불리는 요령
90초는 짧습니다. 무엇을 언제 사느냐가 전부예요.
살 수 있는 것
| 이름 | 하는 일 | 첫 값 |
|---|---|---|
| 손놀림 | 한 번 누를 때 늘어나는 양 | 8 |
| 길잡이 | 저절로 늘어나는 양 | 30 |
| 수레 | 저절로 늘어나는 양을 크게 | 200 |
| 장터 | 모든 것이 두 배 | 220 |
살 때마다 값이 오릅니다. 그래서 하나만 계속 사면 금방 비싸져요.
순서가 얼마나 바꾸나
만들면서 여러 순서를 실제로 돌려 봤습니다. 초당 세 번쯤 누르는 기준으로:
- 아무것도 안 사면 몇백에서 끝납니다.
- 손놀림만 사면 몇천까지 갑니다. 누르는 만큼만 늘어요.
- 일꾼을 깔고 곱을 붙이면 억을 넘깁니다. 곱이 붙기 전까지가 답답한데, 그 구간을 버티는 것이 이 게임의 고비예요.
곱은 늦게 사도 늦지 않습니다. 곱은 이미 벌고 있는 것을 배로 만드니, 벌이가 큰 뒤에 사면 더 크게 값을 합니다. 반대로 벌이가 없을 때 사면 두 배 해도 작아요.
이 게임이 안 하는 것
이런 게임은 보통 껐다 켜면 그동안 벌어 둔 것을 줍니다. 그게 안 들어오면 손해라는 느낌을 만들고, 그 느낌이 그 장르의 엔진이에요. 여기서는 그것을 뺐습니다.
연속 기록도 없고 재촉도 없습니다. 한 판이 끝나면 그걸로 끝이고, 다음에 오면 처음부터 다시 시작해요. 매번 새 판이라 순서를 바꿔 볼 수 있는 것이 재미입니다.
값이 어떻게 계산되나
두 갈래가 따로 돕니다. 누를 때 늘어나는 값은 손놀림을 산 만큼 커지고, 저절로 늘어나는 값은 길잡이와 수레를 산 만큼 커집니다.
장터는 다릅니다. 두 갈래 모두에 곱해집니다. 하나 살 때마다 전체가 두 배가 되니, 장터 하나는 앞서 산 것들을 전부 두 배로 만드는 셈이에요. 그래서 장터를 언제 사느냐가 이 게임의 유일한 큰 선택입니다.
값은 살수록 비싸집니다
하나 살 때마다 다음 것의 값이 조금씩 올라갑니다. 손놀림은 한 번에 1.14배, 길잡이는 1.16배, 수레는 1.18배씩이에요. 장터만 1.9배라 살수록 확 비싸집니다.
값이 오르는 속도가 다르니, 같은 것을 계속 사는 것보다 지금 가장 싼 것으로 옮겨 다니는 편이 대체로 낫습니다. 장터는 값이 빨리 오르니 무한정 살 수 없어요.
아흔 초를 어떻게 쓰나
- 처음 얼마간은 손으로. 아무것도 없을 때 저절로 늘어나는 값은 0 이라 누르는 수밖에 없습니다. 손놀림 몇을 먼저 사면 누를 때마다 늘어나는 양이 커져요.
- 그다음은 저절로 도는 쪽으로. 길잡이가 붙으면 손을 쉬어도 늘어납니다. 여기서부터 손으로 누르는 값보다 저절로 도는 값이 커집니다.
- 수레와 장터는 뒤에. 둘 다 처음엔 비싸지만, 수레 하나는 길잡이 스무 개 몫이고 장터는 전체를 두 배로 만듭니다. 남은 시간이 많을수록 값이 커요.
마지막 몇 초에는 아무것도 사지 마세요. 산 것이 값을 낼 시간이 없습니다.
더 살 수 없는 자리가 있습니다
네 가지 모두 살 수 있는 수가 정해져 있습니다. 손놀림 열여덟, 길잡이 마흔, 수레 서른, 장터 열여섯이에요. 끝없이 커지지 않습니다.
이렇게 한 이유는, 끝이 없으면 오래 켜 둔 사람이 이기는 게임이 되기 때문입니다. 이 게임은 아흔 초 안에서 무엇을 언제 샀는지로만 갈립니다.
기다리게 만들지 않습니다
판은 아흔 초로 끝나고, 그 뒤에 늘어나는 것은 없습니다. 나중에 다시 와야 이득이 되는 장치를 두지 않았어요. 알림도 보내지 않고 연속으로 온 날을 세지도 않습니다.
한 판이 끝나면 그것으로 끝입니다. 다시 하고 싶으면 바로 다시 할 수 있어요.